八位 AI 賭徒,誰的謊言活到最後?
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` 或 sprite sheet + CSS steps()(見 04 號報告)。避免 8 支同時播全析影片解碼爆。
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+## 五、D. 過場 / 氛圍影片(低)
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+- **過場**:H3/Wan2.2 產 5–8 秒「酒杯碰撞/翻牌/煙霧」段子,WebM + MP4 備援
+- **行銷片頭**:H3 文生影片 8–15 秒(2K 0.13 美元/秒)
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+## 六、E. 酒館背景(低,CSS 已暫代)
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+- 大廳/牌桌背景 16:9 深色木紋酒館內景(文生圖,污點/模糊版當襯底)
+- 桌布/毛氈紋理替換純 CSS 漸層
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+## 七、生成 SOP(沿用 #10 報告三階段)
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+1. **定畫風**:FLUX/SD + 畫風 LoRA 出 8 角色定稿 → 過濾 → 一致性檢查
+2. **動畫**:AnimateDiff(2D 迴圈)→ Wan2.2(高動態)→ 挑閉合度最佳版
+3. **轉檔**:ffmpeg → WebM(VP9+alpha) / Animated WebP / APNG / sprite sheet
+4. **落地**:換掉 PR #17 的 CSS 佔位 → 效能測試(DevTools Performance)
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+## 八、預算速覽(依 07 號報告)
+- 靜態圖:FLUX-schnell ~$0.003/張(幾乎可忽略);8 角色約 16 張 < $1
+- 動畫(RTX 5080 自跑):僅電費;品質差強用 H3 API 補:8 角色 × 5 秒 ≈ ¥240(768P)
+- MVP 總估 ¥200–600(不含人力)